Arxiv网络科学论文摘要3篇(2017-11-13)

最近几周不在国内,更新或有延迟。

  • 网络社区的涌现:实证和理论;
  • 最佳的节俭觅食;
  • 空间演化博弈中的动态分形;

网络社区的涌现:实证和理论

原文标题: Emergence of online communities: Empirical evidence and theory

地址: http://arxiv.org/abs/1711.03574

作者: Yaniv Dover, Guy Kelman

摘要: 在线社区已经成为人们和组织日常生活中不可或缺的一部分,在规模和活动水平上都表现出很大的差异;一些社区发展壮大,而另一些社区仍然很小,甚至枯萎。尽管这些激增的社区的重要作用,但有限的经验证据,确定其动态的主要因素。使用从七个大型在线平台收集的数据,我们观察到在线社区规模与其活动之间的普遍关系:首先,存在三个不同的活动体系,一个是低活动,另一个是高活动。此外,我们发现一个关键的社区规模剧烈的活动阶段转变,标志着第一和第二个政权之间的转变。从本质上讲,可持续的互动社区涌现在这个关键大小的周围。最后,在较高的特征规模之上,社区活动达到并保持在一个高水平,形成第三制度。我们提出,激烈的活动阶段转变和政权结构源于在线互动的分支属性。分支导致涌现在某些社区大小之上的相互作用的乘法增长。

最佳的节俭觅食

原文标题: Optimally Frugal Foraging

地址: http://arxiv.org/abs/1711.03610

作者: O. Benichou, U. Bhat, P. L. Krapivsky, S. Redner

摘要: 我们介绍了一个foughger foraging模型,其中一个forager在一个格子上执行一个离散时间的随机游走,其中每个站点最初包含$ \ mathcal {S} $食品单位。在每一步中,觅食者会代谢一个单位的食物,并且在过去吃了$ \ mathcal {S} $步骤的时候会饿死。每当觅食者决定进食时,就会消耗当前地点的所有食物,而这个地点仍然是空的(没有食物补给)。觅食者的至关重要的特点是,只有当在最多$ k $步骤的饥饿中遇到食物时才能吃。我们计算平均生命周期作为节俭门槛的函数分析,并表明存在一个最优策略,即节俭门槛$ k ^ * $最大的饲养寿命。

空间演化博弈中的动态分形

原文标题: Dynamic fractals in spatial evolutionary games

地址: http://arxiv.org/abs/1711.03922

作者: Sergei Kolotev, Aleksandr Malyutin, Evgeni Burovski, Sergei Krashakov, Lev Shchur

摘要: 我们研究了基于囚徒困境的空间演化博弈的关键性质。模拟显示组件密度的跳跃伴随着组件簇的平均尺寸的剧烈变化。我们认为,群集边界是一个随机分形。我们的模拟与边界的分形维数等于2是一致的,并且随着系统尺寸增加,簇边界因此渐近地空间填充。

声明:Arxiv文章摘要版权归论文原作者所有,由本人进行翻译整理,未经同意请勿随意转载。本系列在微信公众号“网络科学研究速递”(微信号netsci)和个人博客 https://netsci.complexly.cn (提供RSS订阅)进行同步更新。

作者:ComplexLY
微信公众号:netsci
欢迎扫描左侧微信公众号二维码进行交流!
本文地址:https://netsci.complexly.cn/post/20171113/